ФЭНДОМ


Строка 1: Строка 1:
{{Игра|имя = Блицкриг I|след = Блицкриг: Cмертельная Cхватка|изображение = <nowiki>[[]]</nowiki>|разработчик = Nival Interactive|издатель = {{Россия}} 1С
+
{{Игра
cdv Software Entertainment|дизайнер = Дмитрий Девишев
+
|имя = Блицкриг I
  +
|след = Блицкриг: Cмертельная Cхватка
  +
|изображение = [[Файл:Видеоигра_Блицкриг_(обложка).jpg|thumb]]
  +
|разработчик = Nival Interactive
  +
|издатель = {{Россия}} 1С
  +
cdv Software Entertainment
  +
|дизайнер = Дмитрий Девишев
 
Александр Винников
 
Александр Винников
 
Борис Юлин
 
Борис Юлин
 
Игорь Петухов
 
Игорь Петухов
Сергей Орловский|композиторы = Андрей Федоренко|серия = Блицкриг|даты выпуска = {{Россия}} 28 марта 2003
+
Сергей Орловский
3 мая 2003 года|платформы = Microsoft Windows|движок = Enigma engine|жанры = стратегия в реальном времени, варгейм|режимы = многопользовательская игра и однопользовательская игра|рейтинги = ESRB: T — Teens|системные требования = Windows 98/ME/2000/XP, 64 Мб RAM, Pentium II 366 МГц, видеокарта, звуковая карта|управление = клавиатура и мышь}}'''«Блицкриг» '''— военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году.
+
|композиторы = Андрей Федоренко
  +
|серия = Блицкриг
  +
|даты выпуска = {{Россия}} 28 марта 2003
  +
3 мая 2003 года
  +
|платформы = Microsoft Windows
  +
|движок = Enigma engine
  +
|жанры = стратегия в реальном времени, варгейм
  +
|режимы = многопользовательская игра и однопользовательская игра
  +
|рейтинги = ESRB: T — Teens
  +
|системные требования = Windows 98/ME/2000/XP, 64 Мб RAM, Pentium II 366 МГц, видеокарта, звуковая карта
  +
|управление = клавиатура и мышь}}
  +
  +
'''«Блицкриг» '''— военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году.
   
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==

Версия 10:56, октября 9, 2016


«Блицкриг» — военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году.

Сюжет

Действия происходят во времена Второй мировой войны. Игроку предлагается пройти три кампании: за Советский союз, за нацистскую Германию и за Союзников (Великобритания и США). Действия игры будут происходит на территории многих европейских стран и в Северной Африке с 1939 по 1945 годы.

Геймплей

Экран кампании

Основными элементами на экране являются карта кампании, находящаяся справа, и текст к главе, находящийся слева.

Экран кампании

Экран кампании

Дополнительными элементами являются кнопки, расположенные по углам. В правом верхнем углу находиться кнопка вызова справки, в которой есть описание экрана. В левом нижнем углу находятся кнопки перехода к следующей главе, которой можно воспользоваться если вы не перешли к следующей главе после выполнения исторической миссии, и кнопка энциклопедии вооружений. В правом нижнем углу находятся кнопки перехода к текущей главе и перехода в меню выбора кампании.

На карте кругами изображены главы. Круг в виде прицела обозначает текущую кампанию. Круг с галочкой внутри обозначает пройденные главы.

Экран главы

Бой

Обзор поля боя представлен в изометрической проекции. Большинство объектов в игре (здания, растения и т.д.) двухмерны, включая пехоту, и только техника имеет трёхмерные модели.

В отличии от других стратегий в реальном времени, здесь не предусмотрено строительство баз и вызов подкреплений (за исключением вызова авиации и воздушного десанта). Подкрепление подходит только по скрипту, обычно после выполнения какой-нибудь задачи. Поэтому ремонт техники и пополнение пехотных взводов(?) являются важной составляющей игрового процесса.

В игре есть два режима игры — одиночные кампании и игра по сети.

Инженерные и машины снабжения представляют из себя грузовики и БТР. Они расходуют перевозимые ими ресурсы (1000 ед.) для ремонта, пополнения, строительства и т.д. По израсходованию всего перевозимого запаса ресурсов, машины автоматически отправляются на ближайший склад и пополняют свой запас ресурсов.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.