ФЭНДОМ



«Блицкриг» — военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году.

Сюжет Править

Действия происходят во времена Второй мировой войны. Игроку предлагается пройти три кампании: за Советский союз, за нацистскую Германию и за Союзников (Великобритания и США). Действия игры будут происходит на территории многих европейских стран и в Северной Африке с 1939 по 1945 годы.

В игре присутствуют и неигровые фракции — фашистская Италия (появляется в качестве противника в североафриканской кампании за союзников), финские войска (в советской кампании), вооружённые силы Франции и Польши (в немецкой кампании).

Каждая кампания состоит из нескольких глав, каждая из которых охватывает определенный этап войны. Всего боевые действия происходят на территории 9 государств.

Все миссии разделены на два типа — «исторические», в которые созданы в соответствии с историческими событиями, и «произвольные», в которых игроку предлагаются стандартные задания — например, взятие городка, вражеского склада, и т. д. Произвольные миссии можно пропускать, но совокупность пройденных произвольных миссий влияет на получение опыта в личном деле игрока, и за них выдаётся призовая техника, которая недоступна в текущей главе (и частично станет доступна в следующей).

В кампании присутствует «личное дело» протагониста, в котором обозначено его звание на данный момент, полученные им ордена и его статистика. Ордена вручаются за прохождение исторических миссий.

В игре воссозданы более 40 образцов пехоты и 200 образцов реальной военной техники, участвовавшей в боевых действиях.

Геймплей Править

«Блицкриг» — стратегия в реальном времени. В отличие от большинства аналогов, в игре не предусмотрено строительство баз, однако возможен их захват. Это особенно имеет значение в таких миссиях, где игрок собственной базы изначально не имеет.

Как правило, в начале миссии игроку дается определенное количество техники и пехоты. Иногда в ходе миссии, при достижении промежуточных целей, может прибывать подкрепление.

В игре есть два режима игры — одиночная кампания и игра по сети.

Игроку надо иметь в виду, что алгоритм поиска/выбора маршрутов «искусственным интеллектом» очень далек от совершенства, и без постоянного контроля игрока его боевые и вспомогательные единицы будут часто стремиться к самоубийству через неожиданное для «командира» вылезание на позиции противника.

Экран кампании Править

Основными элементами на экране являются карта кампании, находящаяся справа, и текст к главе, находящийся слева.

Экран кампании

Экран кампании

Дополнительными элементами являются кнопки, расположенные по углам. В правом верхнем углу находиться кнопка вызова справки, в которой есть описание экрана. В левом нижнем углу находятся кнопки перехода к следующей главе, которой можно воспользоваться если вы не перешли к следующей главе после выполнения исторической миссии, и кнопка энциклопедии вооружений. В правом нижнем углу находятся кнопки перехода к текущей главе и перехода в меню выбора кампании.

На карте кругами изображены главы. Круг в виде прицела обозначает текущую кампанию. Круг с галочкой внутри обозначает пройденные главы.

Экран главы Править

Бой Править

Обзор поля боя представлен в изометрической проекции. Большинство объектов в игре (здания, растения и т.д.) двухмерны, включая пехоту, и только техника имеет трёхмерные модели.

В отличии от других стратегий в реальном времени, здесь не предусмотрено строительство баз и вызов подкреплений (за исключением вызова авиации и воздушного десанта). Подкрепление подходит только по скрипту, обычно после выполнения какой-нибудь задачи. Поэтому ремонт техники и пополнение пехотных взводов(?) являются важной составляющей игрового процесса.

В игре есть два режима игры — одиночные кампании и игра по сети.

Инженерные и машины снабжения представляют из себя грузовики и БТР. Они расходуют перевозимые ими ресурсы (1000 ед.) для ремонта, пополнения, строительства и т.д. По израсходованию всего перевозимого запаса ресурсов, машины автоматически отправляются на ближайший склад и пополняют свой запас ресурсов.

Энциклопедия вооружений игры Править

Отличительной особенностью игры, помогающей более полно вживаться в роль командующего, понимать поведение разных родов войск, прогнозировать результаты столкновения техники в бою, является наличие очень неплохой энциклопедии вооружения, в которой описаны все виды вооружений, боевой техники и транспортных средств, которые есть в игре, за исключением легкого стрелкового оружия. В энциклопедии содержится 3 раздела:

  • Техника союзников
  • Немецкая техника
  • Советская техника

Каждый из разделов включает следующие виды вооружений и техники:

  • Транспорт (грузовые и легковые автомобили, не оснащенные собственным оружием)
  • Артиллерия
    • станковые 7,92-мм и 12,7-мм пулемёты (5 штук)
    • миномёты (6 штук)
    • РСЗО (реактивные миномёты) (7 штук)
    • противотанковые пушки
    • дальнобойные тяжёлые орудия
    • гаубицы
    • зенитные орудия
    • уникальные орудия — береговая артиллерийская система 380 мм, тяжёлая осадная мортира Karl
  • САУ (самоходные артиллерийские установки)
  • Бронетехника (бронеавтомобили, танки, мотоциклы)
  • Авиация (все виды самолётов)
  • Поезда (бронированные вагоны и железнодорожные орудия)

В описании техники приводятся основные характеристики, а также (для многих видов техники, но не для всех) описана история создания, результаты боевого применения, сравнение с аналогичной техникой противника и пр. Энциклопедия доступна прямо из игры и имеет хороший образовательный характер. Хорошим образовательным содержанием отличаются также описания глав игры. В игре отсутствует свастика. Например, Нагрудный знак «За танковую атаку», который можно получить в немецкой кампании, изображён без неё.

Тем не менее, в некоторых отношениях историческая достоверность уступает соображениям игрового баланса и развлекательности. В главах игры может вводиться боевая техника, которой в то время не могло быть по историческим данным: в советско-германской кампании в большинстве глав «опережающими темпами» появляется боевая техника противника, а в последних главах появляются ИС-3 (советская кампания), «Маус» (в кампании за Германию под управлением игрока, в кампании за союзников - в качестве противника), а также сверхтяжелая самоходка T28 - T95 (Turtle) (в кампании за союзников под управлением игрока, в кампании за Германии - в качестве противника).

Продолжения и дополнения Править

К игре появилось несколько дополнений: «Блицкриг: Смертельная схватка» — с 1 по 5, «Блицкриг:Операция „Север“» — по мотивам блокады Ленинграда, «Блицкриг: Пылающий горизонт» — кампания за Роммеля, «Блицкриг: Рокот бури» — кампания за Паттона. Также на движке игры было создано большое количество игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад» и т. п. Также существует вторая часть этой игры

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.