Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки Метка: rte-source |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Игра |
||
− | {{Игра|имя = Блицкриг I|след = Блицкриг: Cмертельная Cхватка|изображение = <nowiki>[[]]</nowiki>|разработчик = Nival Interactive|издатель = {{Россия}} 1С |
||
+ | |имя = Блицкриг I |
||
⚫ | |||
+ | |след = Блицкриг: Cмертельная Cхватка |
||
+ | |изображение = [[Файл:Видеоигра_Блицкриг_(обложка).jpg|thumb]] |
||
+ | |разработчик = Nival Interactive |
||
+ | |издатель = {{Россия}} 1С |
||
+ | cdv Software Entertainment |
||
⚫ | |||
Александр Винников |
Александр Винников |
||
Борис Юлин |
Борис Юлин |
||
Игорь Петухов |
Игорь Петухов |
||
+ | Сергей Орловский |
||
− | Сергей Орловский|композиторы = Андрей Федоренко|серия = Блицкриг|даты выпуска = {{Россия}} 28 марта 2003 |
||
+ | |композиторы = Андрей Федоренко |
||
− | 3 мая 2003 года|платформы = Microsoft Windows|движок = Enigma engine|жанры = стратегия в реальном времени, варгейм|режимы = многопользовательская игра и однопользовательская игра|рейтинги = ESRB: T — Teens|системные требования = Windows 98/ME/2000/XP, 64 Мб RAM, Pentium II 366 МГц, видеокарта, звуковая карта|управление = клавиатура и мышь}}'''«Блицкриг» '''— военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году. |
||
+ | |серия = Блицкриг |
||
+ | |даты выпуска = {{Россия}} 28 марта 2003 |
||
+ | 3 мая 2003 года |
||
+ | |платформы = Microsoft Windows |
||
+ | |движок = Enigma engine |
||
+ | |жанры = стратегия в реальном времени, варгейм |
||
+ | |режимы = многопользовательская игра и однопользовательская игра |
||
+ | |рейтинги = ESRB: T — Teens |
||
+ | |системные требования = Windows 98/ME/2000/XP, 64 Мб RAM, Pentium II 366 МГц, видеокарта, звуковая карта |
||
+ | |управление = клавиатура и мышь}} |
||
+ | |||
+ | '''«Блицкриг» '''— военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
Версия от 10:56, 9 октября 2016
«Блицкриг» — военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году.
Сюжет
Действия происходят во времена Второй мировой войны. Игроку предлагается пройти три кампании: за Советский союз, за нацистскую Германию и за Союзников (Великобритания и США). Действия игры будут происходит на территории многих европейских стран и в Северной Африке с 1939 по 1945 годы.
Геймплей
Экран кампании
Основными элементами на экране являются карта кампании, находящаяся справа, и текст к главе, находящийся слева.
Дополнительными элементами являются кнопки, расположенные по углам. В правом верхнем углу находиться кнопка вызова справки, в которой есть описание экрана. В левом нижнем углу находятся кнопки перехода к следующей главе, которой можно воспользоваться если вы не перешли к следующей главе после выполнения исторической миссии, и кнопка энциклопедии вооружений. В правом нижнем углу находятся кнопки перехода к текущей главе и перехода в меню выбора кампании.
На карте кругами изображены главы. Круг в виде прицела обозначает текущую кампанию. Круг с галочкой внутри обозначает пройденные главы.
Экран главы
Бой
Обзор поля боя представлен в изометрической проекции. Большинство объектов в игре (здания, растения и т.д.) двухмерны, включая пехоту, и только техника имеет трёхмерные модели.
В отличии от других стратегий в реальном времени, здесь не предусмотрено строительство баз и вызов подкреплений (за исключением вызова авиации и воздушного десанта). Подкрепление подходит только по скрипту, обычно после выполнения какой-нибудь задачи. Поэтому ремонт техники и пополнение пехотных взводов(?) являются важной составляющей игрового процесса.
В игре есть два режима игры — одиночные кампании и игра по сети.
Инженерные и машины снабжения представляют из себя грузовики и БТР. Они расходуют перевозимые ими ресурсы (1000 ед.) для ремонта, пополнения, строительства и т.д. По израсходованию всего перевозимого запаса ресурсов, машины автоматически отправляются на ближайший склад и пополняют свой запас ресурсов.